这是三大运营商获得牌照后的首秀——中国移动董事长杨杰抛出了“ 5G+Ecology”等概念;中国电信董事长柯瑞文提出了力争在2020年率先启动面向SA的网络升级;中国联通总经理李国华则表示创新应用已经覆盖11大行业、100多个场景。
这也是科技公司预展示实力的舞台——物联网、医疗、工业制造、智慧交通、智慧零售……几乎所有的“风口”都可以在5G概念的助力下飞的更高更久。
在这些热闹的讨论中,作为天生“感性”的板块,娱乐领域似乎被忽略了。实际上,每一次技术变迁都会影响泛娱乐体验和内容创作形态的变迁,从而真正颠覆这一与用户最为贴近的行业。1G实现了语音的沟通,2G开启了文字的表达,3G让图片传输成为可能,4G点燃了视频的热情,在即将到来的5G时代,“互动影视”或将被催熟。
我们已经看到了Netflix《黑镜:潘达斯奈基》、HBO《马赛克》、爱奇艺《他的微笑》等互动内容,4K/8K,VR/AR,云游戏等耳熟能详的名词也进一步具像化了外界对于泛娱乐5G的模糊认知。
尽管创意永远是娱乐业的灵魂,但技术的搅动才是内容形态真正跃进的齿轮。从1G到5G,移动通信的变革下,娱乐的内容能力得以释放,而在娱乐能量的推动下,技术也更加快速地进入到实际应用环节。
中国是在1987年左右开始部署1G网络的。当时的标志性“物件儿”是摩托罗拉的“大哥大”,电话的功能仅仅是“打电话”,而且语音品质低、信号不稳定、抗干扰性差。人们的娱乐生活和通信毫无关联。
在2G时代,诺基亚是代表,手机除了打电话,还可以编辑短信甚至彩信以及上网浏览一些文本信息。除了用来交流,人们还用短信订阅服务来获取信息,比如说天气预报和新闻简讯。
一切都围绕“文字”,第二代移动通信具备高度的保密性,系统的容量也在增加。“用手机看小说”成为当时“移动端”的流行娱乐方式。
随着人们对移动网络的需求不断加大,3G(第3代移动通信网络)必须在新的频谱上制定出新的标准,享用更高的数据传输速率。而在2G向3G升级的过程中,移动电话用户数增多。2009-2013年是中国3G网络快速建设时期,2009年移动电话用户 数量为7.7亿户,到了2013年,用户数达到12.28亿户,复合增长率约12%。实现了3G用户基本覆盖。
有了高频宽和稳定的传输,影像电话和大量数据的传送更为普遍,移动通信有更多样化的应用,因此3G被视为是开启行动通信新纪元的重要关键,技术对于娱乐业的变革也由此拉开帷幕。
3G与2G主要区别是能同时传递声音及数据信息。它能够处理图像,音乐,视频流等多种媒体形式,支持高速传输的蜂窝移动通信技术。以iPhone为代表的初代智能手机和支持3G网络的平板电脑也是在这个时候出现的。
这时候的手机,主打的概念开始围绕着音乐的品质,以及摄像的像素、视频的高清。
图文方面,3G时代的移动阅读市场继续延续2G时期的热度。电子阅读器终端厂商和传统出版社等内容提供商,各自推出自己产品,加入竞争。电信运营商也开始在移动阅读上发力——中国移动在2009年斥巨资建立手机阅读基地,中国联通手机阅读业务也正式推向市场。
以当时的盛大文学为例,其移动业务收入主要来自向移动运营商的阅读基地提供版权内容的运营分成。中移动和盛大这样的CP是六四分成,盛大再和作者五五或六四分成,刨去各种费用,盛大文学的作者顶多能分到总收入的11%到13%,在“IP”概念尚未出现的时候,这也就是网文作者们的“微薄”收入了。
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